关于预可视化你应该知道的 7 件事

专业视效预览艺术家 Bao Er Ho 分享了她职业生涯中的亮点,以及您应该了解的有关预演的关键事项。

图片[1]-关于预可视化你应该知道的 7 件事-斑狗动画分享

Bao Er Ho (Fiona) 曾参与 James Gray 的 Ad Astra 工作。

什么是动画中的视效预览?

预演或“视效预览”是电影制作过程中必不可少的重要工具。它可以帮助导演在主要摄影开始之前就计划序列和摄影工作。

你知道漫威电影都是预先制作的吗?在《星球大战》宇宙中,《曼达洛人》的创作者乔恩·费儒(Jon Favreau)使用视效预览来探索故事创意并节省预算,最终通过尽早弄清楚关键细节来讲述更好的故事。

我们(在Mando上)使用的所有技术都依赖于使用视效预览来规划一切。
– 乔恩·费儒

我的一位主管克林特·里根(Clint Reagan)曾经说过,视效预览正在朝着一个不断变化的目标努力,我无法更好地描述它。以下是您应该了解的关于视效预览的七件事。

让我们从一个简单的开始……

1. 视效预览不仅适用于电影!

视效预览还用于不同形式的媒体,如游戏、主题公园游乐设施、短片、广告等。它是一种广泛使用的工具,有助于消除故事情节漏洞并节省时间和金钱。

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卑鄙的我:小黄人混乱 3D – The Third Floor 的运动模拟 (Universal Creative)

2. 了解视效预览、技术可视化和后期视效之间的区别

业界使用三种不同类型的可视化工具:视前可视化、技术可视化和后期可视化。

视效预览可能是更广为人知的过程,艺术家使用脚本来制作本质上是 3D 故事板的内容。

技术可视化通常发生在视效预览之后。技术可视化艺术家使用已完成的视效预览序列来处理技术性更强的方面。他们确保所有镜头都可以在实际位置拍摄,例如,获得 CGI 镜头所需的精确绿幕测量值。

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《侏罗纪世界》中的技术视频,由Proof Inc.、环球影业制作

后期可视化是指后期制作的预演过程,仅在镜头拍摄后发生。后期视效美术师使用拍摄中的实际镜头,这些镜头通常是具有 CGI 角色或环境的镜头。后期视觉艺术家决定数字角色在镜头中的表现,然后花费数百万美元进行渲染。

在我制作《多利特尔博士的旅程》的过程中,我们从ILM获得了每只动物的简化模型,其中包含有关每只动物特征的详细信息。作为后期视觉艺术家,这些信息帮助我们在制作动画时做出更可信的表演选择。

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多利特尔医生在《多利特尔医生的旅程》中与吉普(狗)交谈,环球影业

3. 视效预览和电影制作流程

视效预览艺术家倾向于在制作电影的工作室工作。为了制作出与实际电影最接近的效果,视效预览艺术家与电影摄制组的其他成员(包括导演、摄影师、剪辑师、布景设计师、服装设计师、道具师、视觉效果总监和特技协调员)处于复杂的工作流程中。看到重要的决定是如何形成的,以及整部电影的结构,真是一种很酷的体验!

4. 适应性很重要

由于许多其他部门之间的工作流程紧密相连,因此每天都会进行视效预览更改。作为艺术家,我们必须迅速适应新的想法——一个微小的变化可能会引起很大的涟漪。适应能力是我花了一段时间才学会的视效预览过程的重要组成部分。

对于像福特诉法拉利这样的赛车电影来说,这尤其困难。所有汽车都在弯道上行驶;位置的改变意味着重塑所有弯道,使其位于新道路的正上方,确保汽车之间的距离仍然与故事点相关,并保持相机可拍摄和控制汽车速度。

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福特诉法拉利视效预览,Halon Entertainment,20世纪福克斯

5. 视效预览艺术家是电影摄影师

通常,在制作的视效预览阶段,剧本还没有完全开发出来,有时美术师可以自由地为导演提出令人兴奋的镜头创意。同一序列的多个版本可能会发生,这意味着您在“失败”序列上的大部分工作将永远不会见到曙光。但是,当一个真正的导演审查你的作品时,谁在乎呢!

我最喜欢的故事之一是在Ad Astra上工作的故事。罗伊·麦克布莱德(Roy McBride)通过小行星带从宇宙飞船A跳到宇宙飞船B的序列原本是屏幕从左到右的旅行。然而,有一天,导演詹姆斯·格雷(James Gray)带着一个想法走进了视效预览室,他声称这个想法是在家中通过镜子观看视效预览剪辑时想到的。他决定屏幕从右到左的旅行会更有趣。这种突如其来的顿悟意味着翻转动画并在整个序列中交换宇宙飞船/位置。改变花了大约一周的时间,但他喜欢这个结果,这就是电影中的最终结果!

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罗伊·麦克布莱德(布拉德·皮特饰)和木星小行星带在Ad Astra,20世纪福克斯

6. 在视效预览中鼓励作弊!

视效预览师的任务是设计镜头,负责画面中发生的一切。他们经常使用 Autodesk Maya 播放预览(非常快速的渲染)来帮助在短时间内可视化和测试故事创意。当然,也有缺点,因为耗时的模拟无法通过播放爆炸来处理。这需要作弊!

例如,动作片经常有大爆炸,由模拟团队在制作流程的后期处理。在制作的早期阶段,视效预览艺术家需要想出一种解决方法或“作弊”来显示相同的效果。他们可能会使用一张卡片(带有爆炸的透明图像),并对大小和位置进行动画处理,从而在高速播放时产生看起来像爆炸的快速效果。

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Explosion card,视效预览作弊,在 Autodesk Maya 中

网格变形和凹凸贴图也很有帮助。我目前正在从事一个需要水下拍摄的项目,如果不使用激烈的模拟,这是极其难以实现的。取而代之的是,我们使用气泡卡、溅水卡和 Maya 雾硬件。雾、碎片、爆炸等也是如此。不要小看卡牌的力量!他们看起来很合法!

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《侏罗纪世界》预演,Proof Inc., Universal Pictures

7. 视效预览的演变

虽然很有用,但 Maya Playblast 仍然有很多局限性,这就是游戏引擎的强大之处。我参与过多个使用虚幻游戏引擎的项目。最初,视效预览用于遮挡摄像机角度和故事点,但在虚幻引擎的帮助下,它现在被用于为实际电影创建照明和外观指南。

它不仅提供了精美、快速的渲染效果,而且使用虚幻引擎还使美术师能够创建快速模拟。从Maya到虚幻的工作流程仍在讨论中,但对于视效预览来说,这是一个光明的未来!

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Halon Entertainment从虚幻引擎4渲染的鼠标保护预览(导演:Wes Ball)

为什么要学习视效预览动画?

总的来说,作为一名视效预览艺术家的价值来自于不断从受人尊敬的导演、编剧、特技协调员甚至制作设计团队那里获得免费的电影制作知识。这些绝对是你在电影学院得不到的经历!

作为一名视效预览艺术家,其价值来自于不断从受人尊敬的导演、编剧、特技协调员甚至制作设计团队那里获得免费的电影制作知识。
-包二豪(菲奥娜)

视效预览师在同一个场景中花费大量时间,完善镜头的每个方面,以便观众体验到最好的版本。虽然有时很乏味,但你从这种体验中得到的是一年左右后在大银幕上看到最终版本的满足感。

把它想象成《复仇者联盟:无限战争》中的奇异博士,在那里他经历了不同的结果,直到他将每个人都引导到最好的版本。作为一名视效预览艺术家,您是制作全世界人们喜欢的最佳电影版本的重要组成部分。

THE END
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