![图片[1]-samus-斑狗动画社区](https://osscgbango.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/wp-content/uploads/2024/03/20240304104431655.png?x-oss-process=image/auto-orient,1/quality,q_90/format,webp)
Samus Rig 是 Julien Desroy (https://www.artstation.com/artwork/JllyVa) 和我之间的合作。
这项工作将免费提供,对此钻机的任何捐款都将用于 https://www.extra-life.org
特别感谢 Jean-Dennis Haas 创建了一个很棒的钻机评论!
插件的更新可以在这里找到:
–历史–
# 版本 1.6
– 修复了错误:右脚 IK 到 FK 混合时脚趾翻转
# 版本 1.5
– 去除眼睑上的皮肤尖刺
# 版本 1.4:
– 插件更新: 提高了 railspline 插件的速度
– 为脚添加了额外的脚趾运动
控制 – 为肩垫添加了局部/全局旋转
# 版本 1.3:
– 修复了小的剥皮问题,然后肢体被拉伸
– 在手上添加了本地旋转控制器以分裂变形和旋转;
* ikhandle 控件中的 localRot 属性显示新的控件,该控件将与手臂
一起移动- 在枪臂滑动控件
中添加了枪管旋转属性- 添加了头发控制器
– 在牙齿和舌头
的控制器上添加了 X 射线功能- 添加了带有 morph 属性的 morph 控件;
* 这会将身体缩放为 0,而肩垫保持相同的大小,它们也锁定在一起,肩垫上的活塞保持不变,以实现最大的控制。
# 版本 1.2:
– 修复了皮肤问题
# 版本 1.1:
– 添加了脚世界对齐选项
– 添加了 IK 平移对齐选项
– 修复了手臂/枪臂
的镜像运动 – 删除字符集,因为它会让人感到困惑,并且似乎没有使用 trax 编辑器。
– 整体速度略有提高
# 版本 1.0:
– 首次上传钻机。
-许可证-
此软件包中包含的所有资源(包括但不限于 3D 模型、
几何体、纹理、渲染、文档、装备、插件和工具)仅许可用于个人教育用途。
任天堂拥有 Samus 和银河战士特许经营权的所有权利,因此本产品不能在个人项目之外销售或使用
-安装-
在加载装备之前,请将 Maya 版本的插件添加到正确的文件夹中。
在此装备附带的 plugins 文件夹中,您将找到与某些 Maya 版本对应的文件夹,
找到与要使用的 Maya 版本相同的文件夹
对于 Windows:RigSystem.mll
对于 OSX:RigSystem.bundle
在 Windows 上,默认插件位置为:驱动器:\Program Files\Autodesk\Maya<版本>\bin\plug-ins
在 Mac OS X 上,默认位置为:/Applications/Autodesk/maya<version>/Maya.app/Contents/MacOS/plug-ins 和 /Users/Shared/Autodesk/maya/<version>
(Maya 会检查这两个位置是否具有有效的插件。
在场景中打开装备之前,需要加载这些插件
在 Maya 主菜单栏中,转到:Windows >设置/首选项>插件管理器
如果插件放在正确的文件夹中,您可以搜索 RigSystem.mll 它就会被列出,如果没有,请确保插件在正确的文件夹中
您也可以使用“浏览”来浏览插件
插件需要“已加载”才能正常工作,使用“自动加载”使插件在下次启动Maya时自动加载。
现在您可以毫无问题地打开钻机了
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