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你好呀!
基于Autodesk Maya 中的高级骨架的装备。
仅限非商业用途。
将其用于任何个人目的 – 练习、展示卷轴、挑战等。
内置于 Maya 2024。使用偏移父矩阵。未使用组件标签进行蒙皮。
适用于 Maya 2020 及更高版本。
包括面部装备(无混合形状)、FK-IK 肢体和脊椎、身体上的矫正骨骼和混合形状、代理模型。
在制作动画之前,请务必检查装备的功能和属性。
如果无法正确显示,请不要忘记检查“Windows – 文件路径编辑器”,并将路径重定向到纹理。
我没有专业的装配工、建模师或纹理师技能。此装配使用了很多标准材料。
所以如果您想制作出漂亮的渲染图,您必须自己定制材质。
包含所有源数据。您可以使用 Advanced Skeleton 重建装备或根据需要进行修改。但为避免出现问题,请勿使用高于 6.250 的 AS 版本
如果您要使用 AS 重建它,则应注意大多数属性和控制器都已自定义,重建后可能无法完全正常工作。请小心矫正骨骼 – 它们不是高级骨架的一部分。
您可以毫无障碍地将 FBX 中的骨骼和动画导出到其他软件。
不包含用于 PBR 渲染的纹理。服装和武器使用标准材质。
更新
版本 1.1
增加了一套能量武器和盾牌。内置于护腕中。
!!! 使用没有纹理的标准材质 !!!
好好享受!
THE END
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