Penny_Flick_Rig

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你好呀!


基于Autodesk Maya 中的高级骨架的装备。


模型由 Ivan Sanaev 创建 – https://www.artstation.com/kaminoshini


仅限非商业用途。

将其用于任何个人目的 – 练习、展示卷轴、挑战等。


内置于 Maya 2024。使用偏移父矩阵。未使用组件标签进行蒙皮。

适用于 Maya 2020 及更高版本。


包括面部装备(无混合形状)、FK-IK 肢体和脊椎、身体上的矫正骨骼。

在制作动画之前,请务必检查装备的功能和属性。

如果无法正确显示,请不要忘记检查“Windows – 文件路径编辑器”,并将路径重定向到纹理。


包含所有源数据。您可以使用 Advanced Skeleton 重建装备或根据需要进行修改。

如果您要使用 AS 重建它,则应注意大多数属性和控制器都已自定义,重建后可能无法完全正常工作。请小心矫正骨骼 – 它们不是高级骨架的一部分。

您可以毫无障碍地将 FBX 中的骨骼和动画导出到其他软件。


包含用于渲染的完整纹理包。


更新

如果您在打开“.mb”文件时遇到夹克、未知节点等问题,请使用“.ma”文件


好好享受!

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Penny_Flick_Rig
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