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关键姿势
皱纹的夜莺自由插画家和3D角色艺术家跟随这周我学会了如何为动画的“关键”元素做强烈的姿势。我使用了理查德·坎宁安(Richard Cunningham)的动画清单(Animation Checklist)来指导我的姿...
迪士尼动画艺术家的30项建议
1.不要以文字式单调的机械式动作来表现动画,要以生动的大表情,大动作来表现动画 2.任何有关挤压或是延伸的动作要以全身(整体)来完成动画的表现 3.如果可能的话尽量已明确的时序及表情来完成...
人体骨骼
人体骨骼-全身Skeleton by Diego Luján García on SketchfabSkeleton by graft on SketchfabSkeleton of Houdon’s L’Écorché by Hoan Nguyen on SketchfabDifference between...
行为心理学2
(一)什么是表演 前言 有人评论说,在国内的3D动画最缺乏的就是「表演」的成分,的确我们可以看到有不少人模型做的一级棒,材质贴图灯光......都是有模有样,最近流行各种算图引擎,又把CG影像的...
动画英文术语解释
前段时间在网上看见有朋友想了解一下关于一些动画术语的解释,我在这作一个简单的解释,并不是很详细,如有疏漏请各位斧正。 Pose to Pose & Straight Ahead 我们经常听见动画师在讲pose to...